data/武器強化の変更点
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Old | New | 差分 | |
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121 | 121 | +出来損ないの天才攻撃力26枠7 → 出来損ないの天才攻撃力37枠0 | |
122 | 122 | +他人の自分攻撃力60枠8 → 他人の自分攻撃力88枠0 | |
123 | 123 | +孤独な群衆攻撃力142枠9 | |
124 | + | ||
125 | + | * 更に強い武器を作る [#mbjfad7] | |
126 | + | 武器の攻撃力の最終的な値は初期値と総強化回数に寄るため上記通り、最も最初の段階の武器で強化回数が多い物が強くなりますが、無属性系統(ありふれた〜等鉄系武器)より属性派生系統(ウッド系)の方が最大で1段階改造が多くなります。 | |
127 | + | 難易度が解放され、拾えるようになる武器の性能が上がるとこの差は顕著に現れ難易度がアルティメットになると最終到達値で300超えの性能差にすら到達します。 | |
128 | + | ・木系初期武器で☆5と高攻撃力を備えた武器の入手率が鉄系武器よりかなり低い。 | |
129 | + | ・要求される強化素材が鉄系武器より豊富で収集が難しい。 | |
130 | + | ・属性の相性によりダメージの減衰する敵もいる。 | |
131 | + | 等、条件は厳しいですが最終到達値は属性による減衰を補って余りあるダメージを与えられ、相性のいい敵には更なる大ダメージも見込めます。 |